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  1. 学習院大学
  2. 文学部
  3. 学習院大学人文科学論集
  4. (31)

映画における動物の表現方法:調教とテクノロジーに注目して

http://hdl.handle.net/10959/0002002526
http://hdl.handle.net/10959/0002002526
6931258f-0bb6-44c8-ad22-1782e0b234db
名前 / ファイル ライセンス アクション
jinbunkagaku_31_227_253.pdf jinbunkagaku_31_227_253.pdf
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2023-07-14
タイトル
タイトル 映画における動物の表現方法:調教とテクノロジーに注目して
言語 ja
タイトル
タイトル エイガ ニオケル ドウブツ ノ ヒュゲン ホウホウ チョウキョウ ト テクノロジー ニ チュウモク シテ
言語 ja-Kana
タイトル
タイトル Animal Representation in Film: Focus on Methods of Training and Technology
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 動物映画
キーワード
主題Scheme Other
主題 調教
キーワード
主題Scheme Other
主題 飼いならし
キーワード
主題Scheme Other
主題 テクノロジー
キーワード
主題Scheme Other
主題 動物の権利
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
著者 中田, 真梨子

× 中田, 真梨子

ja 中田, 真梨子

ja-Kana ナカタ, マリコ

en Nakata, Mariko

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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 This article aims to discuss the technological aspects of representing animals in films. Animals have been subjects in films since The Horse in Motion shot by Eadweard Muybridge in 1878. In narrative films, filmmakers are required to control animals in front of a camera and make them look like acting. In the process, animal training technique has played an important role. However, recent films no longer need training animals because obedient animals are easily available by using CGI, animatronics, and motion capture. This article focuses on the training and technology of animals and clarifies that controlling animals in cinematography has shifted from ‘training’ to ‘taming’ by using technology.   Firstly, this article surveys the method of training animals in circuses and analyzes Prof. Welton’s Boxing Cats(1894)to make clear the difference between animal training in circuses and early cinema. Secondly, this article deals with the issues of cinematography and animal rights which come to be included in the discussion of controlling of animals. The article investigates two movie series, a famous dog in the silent film era, Rin-Tin-Tin’s movie series(1922─1947), and popular talking dogs in the early talkie era, “Dogville” comedy series(1929─1931), focusing on the dilemma between representing animals and paying attention to animal rights. Thirdly, the article focuses on analyzing Babe(1995) that succeeded in presenting talking animals by coalescing real animals, animatronics, and CGI, and points out the characteristics of computer-generated ‘digital animals’ in film today. Through focusing on methods of training and technology of animals in films from the emergence of cinema to digital cinema, this article concludes the history of controlling animals has shifted from ‘training’ to ‘taming’.
書誌情報 ja : 学習院大学人文科学論集
Gakushuin University studies in humanities

号 31, p. 227-253, 発行日 2022-10
出版者
出版者 学習院大学大学院人文科学研究科
言語 ja
ISSN
収録物識別子タイプ PISSN
収録物識別子 09190791
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10398283
フォーマット
内容記述タイプ Other
内容記述 application/pdf
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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Ver.1 2023-07-14 05:42:49.467217
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